Entrée du village
Lang-Li-Guhh-Baw浪里个波
- Ce qu'il inflige
- Choc
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 2 sans le battre.
Choix de la rédaction En revenant plus tard : le set garde-bourrasque, dont l'armure résiste au Choc (+4), et Poussière azur, qui rend insensible aux quatre fléaux, Choc compris, tant que dure la transformation.
- Attaque de l'arme
- 60
- Défense de l'armure
- 88
- Résistance : Choc
- +4
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de pierre nuageux Fabrication : Cœur de pierre × 1, Noyau de yaogouaïs × 4, Esprit de pierre × 8, 8 100 Volonté - Couvre-chef
Masque de bête garde-bourrasque Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque de singe de bronze
- Buste
Armure de la gueule garde-bourrasque Fabrication : Fil × 5, Soie × 2, 2 000 VolontéSinon : Tunique de soie d'or-ébène
- Bras
Brassards garde-bourrasque Fabrication : Fil × 1, Soie × 1, 1 000 VolontéSinon : Protège-bras d'or-ébène
- Jambes
Jambières garde-bourrasque Fabrication : Fil × 2, Soie × 1, 1 200 VolontéSinon : Guêtres d'or-ébène
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
Sinon : Flot ardent
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
- Additifs
Le combat
Une seule phase. Même style que la grenouille du chapitre 1, avec la foudre en plus : têtards électriques, langue chargée et éclairs qui s'abattent sur l'arène.
Un seul équipement : le Choc est là du début à la fin.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Choc : têtards et projectiles électriques, langue électrifiée, pluie d'éclairs. Choqué, tu subis plus de dégâts.
Coups à retenir
- Têtards électriques : sa gorge gonfle d'énergie, puis il les crache en arc ou les fait tourner autour de lui avant de les lancer ; garde tes distances et esquive à leur arrivée.
- Pluie d'éclairs : gros croassement et marques au sol ; cours autour de l'arène ou attends perché en Posture de pilier.
- Saisie à la langue : petit saut, recul, puis la langue file vers toi ; gros dégâts. La Posture de pilier ne l'évite pas, Immobiliser la coupe.
- Estoc de langue en ligne droite quand tu es loin : esquive sur le côté, jamais en arrière.
Ce qui marche
- Immobiliser dès l'ouverture, puis un combo : il a peu de santé. Immobiliser
- Poudre atténuatrice de Choc : supprime le Choc et augmente un moment la résistance au Choc. Poudre atténuatrice de Choc
- Posture de pilier contre les têtards bas et les éclairs au sol, Mirage brumeux contre les têtards qui tournent autour de lui. Mirage brumeux
Stratégie
- Attaque par les flancs : tu évites la langue de face et la ruade de derrière.
- Combos d'attaques légères, et garde l'attaque lourde pour quand il est immobilisé ou étourdi.
- Il a très peu de santé : lance tes sorts d'entrée pour le finir vite.
Accès
Entrée du village, Village de Portesable : depuis l'autel, descends dans le ravin et suis le chemin jusqu'à une étendue d'eau ; le Chien Xu attend près d'un rocher juste avant. Optionnel.
Ce qu'il donne
- à obtenirRemède contre le mal
- à obtenirTêtard
- à obtenirFil × 2
- à obtenirSoie × 2
Volonté : 763
La formule, rendue au Chien Xu, donne 2 Remèdes contre le mal et débloque la fabrication des remèdes aux autels.
Mises à jour
Mise à jour 1.0.9 : les Têtards qui ne tombaient pas ont été corrigés et rendus aux joueurs concernés.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les clés des Avant-gardes, les Écailles de loong et les objets de quête sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.