Pic du Nid nuageux
Voile du Crépuscule晦月魔君
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 2 phases2 barres de santé ; lune de sang et sabre osseux en 2e phase
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction Pas de statut à contrer : le Lapin de lune de jade et le Corbeau de soleil d'or se renforcent l'un l'autre, et le Granulé de fer empêche ses coups d'interrompre tes gorgées. Solide comme un Roc plutôt que Mirage brumeux, puisque ses piétinements, coups de tête et balayages se dévient ; en alternative, si tu as battu le Tigre yin, les Gantelets blindés (1 Fil d'or fin) renforcent ton coup suivant après chaque Déviation. Le masque et la chemise d'or, ainsi que les 2 pièces impures, choisis pour leurs bonus après ton esprit, ton artéfact ou ta transformation, demandent 6 Fils d'or fin, sinon prends les pièces en alternative ; en 2e choix, le Bâton d'araignée céleste demande, en plus du Bâton de chitine, 4 Cœurs d'arbre d'or et 8 Sables ferreux raffinés.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 188
- Résistance : Poison
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 VolontéSinon : Bâton d'araignée céleste
- Couvre-chef
Masque de fureur en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 4, Fil d'or fin × 2, 6 600 VolontéSinon : Mal invisible
- Buste
Chemise brodée en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 5, Fil d'or fin × 2, 8 000 Volonté - Bras
Gantelets impurs Fabrication : Feuilles de fer froid × 1, Fil d'or fin × 1, 3 600 VolontéSinon : Gantelets blindés, Protège-bras en écailles de loong
- Jambes
Jambières impures Fabrication : Feuilles de fer froid × 2, Fil d'or fin × 1, 7 200 VolontéSinon : Jambières en écailles de loong
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Acolyte du tigre
- Transformation
Sinon : Sombres abysses
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde de jade colorée
- Additifs
Le combat
2 phases, 2 barres de santé, séparées par une cinématique ; la 1re barre ne démarre pas pleine. 1 : un coq géant qui piétine, saute, charge et tire des plumes, sans faire beaucoup de dégâts. 2 : une lune de sang envahit le ciel ; plus fort et plus agressif, il tire un sabre osseux de sa gueule, projette des lames, crache une brume de sang et lance de plus grosses salves de projectiles. Si tu as épargné le Seigneur scorpion, celui-ci surgit pendant la 1re phase pour attaquer le Voile, puis meurt au passage en 2e phase.
Un seul équipement : aucun autel ni point de reprise signalé entre les phases, et aucun statut à contrer ; garde plutôt sorts et gorgées pour la 2e phase.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun des quatre fléaux : ses coups, plumes, lames et projectiles font des dégâts sans statut, et tu n'as pas de poison à gérer. Sa brume de sang, en 2e phase, ronge ta santé tant que tu restes dedans.
Coups à retenir
- 1re phase, saut avec battements d'ailes et ruades, retombée puis roulade : esquive tout de suite si tu es à portée, sinon attends la roulade. Variante : il tournoie en l'air (une seule esquive suffit), reste suspendu, puis retombe d'un piétinement retardé. Ses piétinements sont ce qui fait le plus mal en 1re phase.
- Charges en va-et-vient, comme un taureau, plusieurs fois de suite : esquive-les ou dévie-les. À la fin, il s'effondre et t'offre une grande fenêtre d'attaque.
- Projectiles tirés de ses ailes : en 1re phase, une rangée horizontale, à traverser en esquivant vers eux ou à renvoyer avec le moulinet du bâton. En 2e phase, après un grand cri, il recule d'un bond puis lance une salve concentrée et d'autres salves depuis les airs : interromps le cri d'une attaque chargée ou de ton esprit, sinon cours en grand cercle au bord de l'arène.
- 2e phase, sabre planté : il saute, plante son sabre au sol, atterrit puis le piétine, ce qui déclenche un séisme sur une grande zone. Éloigne-toi dès que le sabre touche le sol, ou passe en Posture de pilier à son atterrissage.
- 2e phase, brume de sang crachée devant lui, d'où sortent un coup rapide ou le sabre craché à travers la brume : recule, et ne reste pas dans la brume, qui ronge ta santé.
Ce qui marche
- 2e phase : Touffe de Multiplicité dès le début, puis Immobiliser et l'attaque d'esprit du Spectre errant ; ne l'immobilise pas quand il est en l'air. Touffe de Multiplicité, Immobiliser, Spectre errant
- Solide comme un Roc : ses piétinements, coups de tête et balayages de bras se dévient, et une Déviation juste avant un coup sauté le fait vaciller. Solide comme un Roc
- Mirage brumeux, à la place de Solide comme un Roc, laisse un leurre qu'il vise pendant sa salve aérienne. Mirage brumeux
- Transforme-toi en Flot ardent au début de la 2e phase, puis de nouveau vers la moitié de sa 2e barre, une fois la transformation rechargée. Flot ardent
Stratégie
- Passe la 1re phase sans dépenser mana ni gorgées : la 2e est bien plus dangereuse.
- En 1re phase, reste sous lui et frappe ses jambes à coups légers : la plupart de ses coups visent devant lui.
- Ses attaques sont lentes et lisibles : place quelques coups, puis esquive quand tu le vois préparer la suite. Une gourde améliorée chez le Singe Shen t'aide à tenir en 2e phase.
Accès
Montagne du Nuage Violet, boss final de la zone secrète qui s'ouvre après ta 2e victoire sur le Daoïste au venin. Depuis l'autel Hameau de Chute de pétale, suis le chemin jusqu'à l'autel Pic du Nid nuageux, puis monte l'escalier bordé de statues jusqu'à la grande arène : il émerge de la masse de chair qui couvre le pic. Optionnel, mais sa victoire donne l'Aiguille de broderie, très utile contre le Maître daoïste aux cent yeux, et fait partie des conditions d'accès au Mont Mei.
Ce qu'il donne
- à obtenirAiguille de broderie
- à obtenirCorne du Voile du Crépuscule
- à obtenirAcier de Kun
- à obtenirCœur d'arbre d'or × 2
- à obtenirNoyau mental
- à obtenirSang de coq double-crête
Débloque
- à obtenirCasque de fer à cornes
Après ta victoire, Hong Yi pique le Voile avec l'Aiguille tachée de sang prise à Zhu Bajie et te remet l'Aiguille de broderie. Contre le Maître daoïste aux cent yeux, elle le tire de son état doré et l'étourdit.
Le Sang de coq double-crête dissipe le Poison quand tu bois empoisonné et augmente modérément ta vitesse de déplacement et tes chances de critique. La Corne débloque le Casque de fer à cornes, une fois le Tigre yin battu.
L'Acier de Kun est l'un des 2 qu'il faut pour forger le Bâton de loong doré, conseillé contre lui : au premier passage, tu n'auras sans doute ce bâton qu'après ce combat.
Sa victoire compte pour le trophée « Le chant du coq » et pour l'accès au Mont Mei.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.