EndgamerBlack Myth: Wukong
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Hameau de Chute de pétale

Daoïste Mi靡道人

QuêteManquable
Vaincu
Ce qu'il inflige
Poison
Phases
2 phases2 barres de santé : forme humaine au sabre, puis Praticien Ver empoisonné
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.

Choix de la rédaction Même base que contre le Seigneur scorpion : son Poison n'arrive qu'en 2e phase, Poussière azur y est insensible, et Flot ardent est l'autre transformation conseillée. Si tu as déjà battu le Seigneur scorpion, son Dard mortel permet de fabriquer l'Armure de dard venimeux d'insecte (2 Fils d'or fin, 5 Feuilles de fer froid), qui résiste mieux au Poison que la chemise d'or mais te prive du bonus des 2 pièces d'or, et sa Gourde de jade colorée fait boire beaucoup plus vite. Le masque et la chemise d'or, ainsi que les 2 pièces impures, demandent 6 Fils d'or fin, sinon prends les pièces en alternative ; en 2e choix, le Bâton d'araignée céleste demande, en plus du Bâton de chitine, 4 Cœurs d'arbre d'or et 8 Sables ferreux raffinés.

Attaque de l'arme
80
Défense de l'armure
188
Résistance : Poison
+8

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

2 phases, chacune avec une barre pleine, enchaînées avec une simple cinématique entre les 2. 1 : forme humaine, sabre et arts martiaux, une version renforcée des Daoïstes à l'épée. 2 : sa 1re barre vidée, il avale la Grêle violette et devient un Praticien Ver, plus maladroit mais avec plus de portée, qui répand du poison. Il a peu de santé et frappe peu fort. Une fois qu'il est vaincu, Hong Yi, la serpente du début de la zone, retire la Grêle violette de son corps et te la donne.

Un seul équipement : aucun autel ni point de reprise entre les 2 phases, donc la défense contre le Poison de la 2e phase se prépare avant le combat.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Poison, dans sa 2e phase : son long appendice empoisonné et le poison qu'il crache à travers l'arène, qui laisse des nuages au sol. Garde de la Poudre antimiasme.

Coups à retenir

  • 1re phase, combo au sabre : coup montant en prise inversée qui lance une onde, ruée en estocade, puis balayage tournoyant avec une dernière onde.
  • 1re phase : 2 coups de poing rapides, puis un coup de pied retourné qui frappe fort. Reste hors de portée de ses enchaînements rapides de coups de pied et de sabre.
  • 2e phase : il se cambre longuement en arrière, puis court vers toi en crachant du poison dans toutes les directions et finit par une explosion de poison. Garde tes distances, ou repousse-le d'une estocade chargée.
  • 2e phase : estocades et coups traînés au sol avec son long appendice empoisonné ; ses mouvements titubants sont peu prévisibles, mais lents.

Ce qui marche

Stratégie

  • Il est fragile et facile à interrompre : en 1re phase, garde la pression avec ta transformation, et garde ton mana pour Immobiliser et Touffe de Multiplicité en 2e phase, bien plus dangereuse.
  • Ses attaques sont faciles à esquiver et frappent peu fort : le vrai danger, c'est le poison de sa 2e phase.
  • Tu peux le battre avant le Seigneur scorpion : sa Grêle violette, insensible au Poison, est très utile contre les boss qui empoisonnent.

Accès

Montagne du Nuage Violet, la zone secrète qui s'ouvre après ta 2e victoire sur le Daoïste au venin. Depuis l'autel Vallée des Fleurs, traverse le pont et continue à gauche jusqu'à l'autel Hameau de Chute de pétale. De là, traverse le petit pont et monte l'escalier : le Daoïste Mi, masqué, joue de la flûte sur ta gauche. Parle-lui, puis tue les daoïstes en robe jaune du hameau jusqu'à ce que l'un d'eux lâche l'objet important Grêle violette, au hasard ; repose-toi à l'autel pour les faire revenir. Rapporte-la-lui : il t'attaque. Optionnel.

Ce qu'il donne

Volonté : 1 469

La Grêle violette te change en gouaï ver insensible au Poison, dont chaque attaque inflige le fléau de Poison. Hong Yi te la remet juste après le combat.

Son matériau diffère d'un relevé à l'autre : le plus souvent 1 Sable ferreux raffiné, parfois des Feuilles de fer froid et 2 Soies.

Son entrée de journal compte pour le trophée « Portraits perfectionnés ». Sur PS5, la Grêle violette compte pour « Formes changeantes » ; sur PC et Xbox, elle compte pour « Formes multiples », et sa quête débloque « Les chemins imprévisibles ».

Mises à jour

Mise à jour 1.0.8 : correction de l'icône de sa quête, qui restait affichée dans le menu Voyager alors que la quête ne pouvait plus être terminée. Aucune mise à jour ne modifie le combat lui-même.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.