Versant frais
Mère des flammillons火灵元母
- Ce qu'il inflige
- Brûlure
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction Ses boules de feu et celles des Flammillons peuvent te brûler : la Cape ignifuge, le Masque de singe de bronze et le Protège-bras de bronze ou d'or-ébène augmentent ta résistance à la Brûlure, comme, en alternative, l'esprit Avant-garde de silex, croisé juste avant sur le même chemin, le Vajra d'argile et la Gourde de la déesse de la rivière Xiang ; le Pendentif de Bouddha en bronze renforce ta résistance aux quatre fléaux, Brûlure comprise, et Poussière azur y rend insensible pendant la transformation. Portés ensemble, le masque et le protège-bras de bronze infligent des dégâts supplémentaires quand tu brises une immobilisation, et la Moustache de loong naufragé prolonge ton prochain Immobiliser après une gorgée. Le Chapelet de prière d'ambre accélère ta Concentration, pour les coups finaux du bâton ; la chemise d'or et les jambières impures demandent 3 Fils d'or fin en tout : sans ces fils, garde tes pièces en écailles de loong.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 148
- Résistance : Brûlure
- +7
- Résistance : Poison
- +4
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 VolontéSinon : Bâton mille-pattes de vision
- Couvre-chef
Masque de singe de bronze Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque de fureur en or
- Buste
Chemise brodée en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 5, Fil d'or fin × 2, 8 000 Volonté - Bras
Protège-bras de bronze Fabrication : Fil × 1, Soie × 1, 810 VolontéSinon : Protège-bras d'or-ébène, Gantelets impurs
- Jambes
Jambières impures Fabrication : Feuilles de fer froid × 2, Fil d'or fin × 1, 7 200 VolontéSinon : Jambières en écailles de loong
- Artéfact
Sinon : Aiguille de broderie
- Esprit
Sinon : Avant-garde de silex, Vajra d'argile
- Transformation
Sinon : Poussière azur
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde de la déesse de la rivière Xiang, Gourde médicinale de Bouddha
- Additifs
Le combat
Un seul combat, sans pause. Elle jaillit du sol en projetant des boules de feu, qui retombent en taches d'où naissent des Flammillons. Elle ne se déplace pas : boules de feu à distance, coup de fouet de son corps au contact. Après quelques coups, elle crie : des Flammillons surgissent et tirent aussitôt, et elle s'enfouit, impossible à cibler, jusqu'à ce que tu les aies tous tués. Ce schéma se répète jusqu'à sa mort ; après la 1re vague, elle peut revenir alors qu'il reste des Flammillons.
Un seul équipement : un seul combat, sans pause, et le feu dure jusqu'au bout.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Brûlure : ses boules de feu et celles des Flammillons, qui te bombardent pendant tout le combat, peuvent te brûler ; la Poudre rafraîchissante t'aide contre ces dégâts de Brûlure.
Coups à retenir
- Émergence : elle jaillit du sol en projetant des boules de feu ; recule dès que tu as remis les minerais. Là où elles retombent, des Flammillons apparaissent : surveille ces taches en te déplaçant.
- Boules de feu à distance, proches de celles des Flammillons : elle ne bouge pas, alors rapproche-toi le plus possible pour frapper.
- Coup de fouet de son corps quand tu es au contact : esquive-le, et elle s'écrase au sol, étourdie un moment.
- Flammillons : plusieurs surgissent à son cri et tirent aussitôt ; pendant tout le combat, ils te bombardent de boules de feu.
Ce qui marche
- Élimine les Flammillons en priorité : elle s'enfouit, impossible à cibler, et ne revient qu'une fois qu'ils sont tous morts, du moins à la 1re vague.
- Immobilise-la pour couper son agressivité, et enchaîne les combos de bâton pour remplir ta jauge et placer de puissants coups finaux. Immobiliser
- Cape ignifuge et Poudre rafraîchissante contre les dégâts de feu de ses boules et de celles des Flammillons. Cape ignifuge, Poudre rafraîchissante
- Touffe de Multiplicité, l'Aiguille de broderie si tu la portes à la place de la Cape ignifuge, Immobiliser, l'attaque du Spectre errant, Mirage brumeux puis Sombres abysses : cet enchaînement suffit à l'abattre. Touffe de Multiplicité, Aiguille de broderie, Immobiliser, Spectre errant, Mirage brumeux, Sombres abysses
Stratégie
- L'autel Versant frais est un peu plus bas sur le même chemin : active-le avant de l'invoquer, pour revenir vite en cas d'échec.
- Avant de l'invoquer, élimine les Flammillons des alentours et ceux qui entourent le coffre voisin : ils lâchent des Minerais de feu, et le coffre contient du Sable ferreux raffiné. Minerais de feu, Sable ferreux raffiné
- L'Adjuvant de feu, un additif qui augmente modérément ta résistance à la Brûlure un court moment après chaque gorgée, tombe au hasard des ennemis Rocaillasse ardent et Rocaillasse brûlante des Champs de flammes : si tu en as un, équipe-le à la place de la Moustache de loong naufragé. Adjuvant de feu
Accès
Champs de flammes, plus bas sur le passage de l'Avant-garde de silex : après son arène, descends la pente qui part derrière elle. Dans la zone aride suivante, des taches lumineuses mènent à un coffre : ce sont des Flammillons. Contourne le rocher : au centre de la clairière, vide en apparence, une grande tache rougeoyante marque le sol. Remets-y 4 Minerais de feu, à avoir dans ton inventaire, pour l'invoquer. Optionnel.
Ce qu'il donne
- à obtenirCristal de feu de Samadhi
- à obtenirNœud de la vacuité
- à obtenirMère des flammillons
Volonté : 1 756
Le Cristal de feu de Samadhi est l'un des 3 qu'il faut, avec ceux du Chef silex et de l'Avant-garde de silex, pour le Bâton de karma ardent : cette amélioration du Bâton de pierre nuageux demande aussi 4 Cœurs d'arbre d'or et 30 000 Volonté.
Son esprit te donne sa forme et invoque 2 Flammillons, dont le feu brûle les ennemis proches ; équipé, il réduit modérément le temps de recharge de tous tes sorts.
Le matériau courant varie selon les sources, le plus souvent un Sable ferreux raffiné, parfois de la Soie et des Feuilles de fer froid.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 17 octobre 2026.