EndgamerBlack Myth: Wukong
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Chemin de givre

Chef macaque赤尻马猴

Obligatoire
Vaincu
Ce qu'il inflige
Gel Poison
Phases
3 phases3 rencontres : Chemin de givre, Temple protecteur, dans le sac de Sourcils-jaunes
Équipement
Variante par phaseun autel sépare les phases

Équipement conseillé

Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.

Choix de la rédaction Le set ocre se fabrique dès l'autel Chemin de givre, et ses 3 pièces protègent aussi ton leurre et tes doubles. Le Bâton de Sage Rat aussi, s'il te reste les matériaux, dont 4 Sables ferreux raffinés ; sinon, garde ton bâton du chapitre 2. Guangmou et la Gemme de bile renforcent ta résistance au Poison, contre son vomi.

Attaque de l'arme
66
Défense de l'armure
114
Résistance : Gel
+7

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

3 combats séparés. 1 : vers la moitié de sa santé, il fait mine de se rendre puis contre-attaque ; il finit par s'enfuir, sans que tu aies à l'achever. 2 : mêmes coups, du Gel en plus et plus de fausse reddition ; il s'enfuit de nouveau, et le vieux maître qu'il harcelait t'apprend Cercle de Feu. 3 : dans le sac, une version renforcée et ailée qui envoie des clones d'ombre ; Zhu Bajie se bat à tes côtés, et ta santé, ton mana et ta gourde sont rechargés au début.

Un équipement par rencontre : un autel précède chacune. Le Gel est certain à la 2e, et la 3e suit le 1er combat contre Sourcils-jaunes sans autel entre les deux : c'est son Choc qui dicte l'équipement.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Gel : certain à partir de la 2e rencontre, où il enchante sa lame de givre, tourne sur son épée en faisant jaillir des pics de glace et allonge sa portée avec eux. Prévois de la Poudre réchauffante dès la 1re.
  • Poison : si tu frappes trop longtemps son visage, il te vomit dessus, avec une forte accumulation de Poison. À la 3e rencontre, ses clones d'ombre crachent aussi du poison.

Coups à retenir

  • Ouverture : il abat sa lame et envoie une lame de vent droit sur toi ; esquive au moment où elle arrive.
  • Saut, lame plantée au sol, puis rafale de griffes devant lui : il reste collé à sa lame et ne pivote pas, passe sur le côté et frappe de flanc.
  • Il saisit la lame du pied, monte sur la garde, puis roule en tourbillon à grande portée avant un abattage final : ne presse pas pendant ce combo, ou Immobiliser avant sa 2e partie.
  • Fausse reddition, à la 1re rencontre : vers la moitié de sa santé, il recule et joint les mains. C'est un piège : il relève sa lame avec la queue et lance une lame de vent. Reste à distance et esquive sur le côté.
  • Rencontre 3 : il s'envole et envoie 2 clones d'ombre qui restent combattre, puis des clones qui foncent sur toi ; ses plumes restent suspendues puis fondent toutes sur toi en même temps, une seule esquive bien placée suffit.

Ce qui marche

  • Immobiliser, Touffe de Multiplicité, ta transformation, puis l'attaque de ton esprit : aux 2 premières rencontres, il tombe en une quinzaine de secondes. Immobiliser, Touffe de Multiplicité
  • Poudre réchauffante : elle supprime le Gel et augmente un moment ta résistance au Gel ; la boutique de l'autel Chemin de givre en vend. Poudre réchauffante
  • Flot ardent et l'esprit de Guangmou : la Brûlure et le Poison qu'ils infligent rongent sa santé. Flot ardent, Guangmou
  • Rencontre 3 : Sommeil de cendres et l'attaque de ton esprit contre le groupe de clones, pour t'en débarrasser vite. Sommeil de cendres

Stratégie

  • Il chancelle facilement : accumule de la Concentration par des combos légers, puis frappe fort. Quand il se tient sur sa lame, 1 point de Concentration suffit à l'en faire tomber.
  • Rencontre 2 : le cercle de feu du vieux maître l'arrête. Passe de l'autre côté pour te soigner ou laisser passer un long combo.
  • Rencontre 3 : quand il appelle ses 2 clones d'ombre, abats d'abord celui que Zhu Bajie n'occupe pas, puis aide Bajie ; ils ont peu de santé.

Accès

3 rencontres, toutes obligatoires. 1 : Chemin de la colline Enneigée, depuis l'autel Chemin de givre, suis le chemin principal ; il t'attend en haut de la colline. 2 : Royaume de la Pagode, depuis l'autel Temple protecteur, monte l'escalier jusqu'à la cour du temple. 3 : Nouveau Temple du Tonnerre, après l'autel Salle Mahavira : quand Sourcils-jaunes est presque vaincu, il t'aspire dans son sac, où le Chef macaque t'attend.

Ce qu'il donne

Volonté : 1 600

Rencontre 1 : 1 600 Volonté, rien d'autre. Rencontre 2 : 1 600 Volonté et le sort Cercle de Feu, que le vieux maître t'apprend après le combat. Rencontre 3 : Sable ferreux raffiné et 2 Noyaux de yaogouaïs.

Sombres abysses, la transformation en Chef macaque, s'obtient automatiquement après la 3e rencontre, au plus tard à la fin du chapitre.

Mises à jour

Mise à jour 1.0.9 : correction d'un bug qui permettait de garder en continu l'effet de Cercle de Feu, sa récompense.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.