EndgamerBlack Myth: Wukong
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Extérieur de la forêt

Guangzhi广智

Optionnel
Vaincu
Ce qu'il inflige
Brûlure
Phases
1 phase
Équipement
Un seul équipement

Équipement conseillé

En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 1 sans le battre.

Choix de la rédaction En revenant plus tard dans le chapitre 1 : Bâton de serpents jumeaux (40 d'attaque contre 30), pièces écailles de serpent (la Tunique soigne un peu quand ta santé est basse) et Diadème du pèlerin pour boire en courant, utile face à un boss rapide qui brûle. Ni le set de Bronze ni la Cape ignifuge ne sont possibles : ils viennent de Jinchi l'Ancien, qu'on n'atteint qu'en sonnant la cloche gardée par Guangzhi.

Attaque de l'arme
40
Défense de l'armure
44
Résistance : Poison
+5

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

Pas de 2e phase ni de cinématique : ses coups deviennent plus variés en fin de combat, vers la moitié ou le dernier tiers de sa santé. Le feu est là dès le début : sa lame double est enflammée.

Un seul équipement : la Brûlure menace dès le premier coup, et aucune pièce du chapitre 1 accessible sans le battre ne résiste au feu.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Rien de fiable ne confirme qu'on puisse changer d'armure en plein combat : une fiche ne propose une variante par phase que si un autel ou un point de reprise sépare les phases.

Ce qu'il inflige

  • Brûlure après 3 ou 4 coups reçus, avec une jauge qui se remplit à l'écran.

Coups à retenir

  • Lancer de glaive presque instantané, qui frappe aussi au retour.
  • Triple taille verticale en vrille.
  • Charge enflammée, et triple saut à la perche dont la dernière réception explose.

Ce qui marche

  • Esquive 3 ou 4 fois pour éteindre la Brûlure, sans vider ton endurance.
  • Poudre rafraîchissante : supprime la Brûlure et augmente un moment la résistance au feu ; en vente à l'autel du gardien. Poudre rafraîchissante
  • Attaque lourde chargée : elle le fait chanceler, mais lâche-la vite, il punit les charges lentes.
  • Immobiliser : à lancer dès qu'il est prêt, ou à garder pour couper une attaque ou reprendre de la distance. Immobiliser

Stratégie

  • Attaque seulement à la fin d'un combo : quand il fait tournoyer sa lame sur sa gauche, la série est finie.
  • Accumule la Concentration avec des attaques légères, puis lâche aussitôt une attaque lourde chargée.
  • Trop dur ? Il est optionnel : reviens avec quelques niveaux de plus.

Accès

Extérieur de la forêt, Forêt des Loups : depuis l'autel, prends le chemin de gauche, traverse le pont de bois et suis les torches jusqu'à l'arène. Optionnel : tu peux revenir plus tard. Sa clairière abrite la 1re des 3 cloches qui mènent à la zone secrète.

Ce qu'il donne

Volonté : 567

Flot ardent s'obtient en ramassant son arme après le combat.

Mises à jour

Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.

En NG+

En NG+, tu gardes tout ton équipement, tes sorts et tes esprits, et les boss ont plus de santé et frappent plus fort. Les nouveaux coups annoncés par les développeurs sont dans le mode Défi (L'épreuve des légendes), hors du champ de ces fiches.

Fiche vérifiée le 15 octobre 2026.