Extérieur de la forêt
Guangzhi广智
- Ce qu'il inflige
- Brûlure
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 1 sans le battre.
Choix de la rédaction En revenant plus tard dans le chapitre 1 : Bâton de serpents jumeaux (40 d'attaque contre 30), pièces écailles de serpent (la Tunique soigne un peu quand ta santé est basse) et Diadème du pèlerin pour boire en courant, utile face à un boss rapide qui brûle. Ni le set de Bronze ni la Cape ignifuge ne sont possibles : ils viennent de Jinchi l'Ancien, qu'on n'atteint qu'en sonnant la cloche gardée par Guangzhi.
- Attaque de l'arme
- 40
- Défense de l'armure
- 44
- Résistance : Poison
- +5
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de serpents jumeaux Fabrication : Croc de jade × 1, Esprit de pierre × 8, 2 700 VolontéSinon : Bâton en bois de saule
- Couvre-chef
Diadème du pèlerin Fabrication : Fil × 4, 1 000 VolontéSinon : Masque du Loup gris
- Buste
Tunique martiale en écailles de serpent Fabrication : Fil × 5, 1 350 VolontéSinon : Tenue du pèlerin
- Bras
Brassards en écailles de serpent Fabrication : Fil × 1, 720 VolontéSinon : Bandes de poignets du pèlerin
- Jambes
Guêtres en écailles de serpent Fabrication : Fil × 2, 720 VolontéSinon : Bandes molletières du pèlerin
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Le combat
Pas de 2e phase ni de cinématique : ses coups deviennent plus variés en fin de combat, vers la moitié ou le dernier tiers de sa santé. Le feu est là dès le début : sa lame double est enflammée.
Un seul équipement : la Brûlure menace dès le premier coup, et aucune pièce du chapitre 1 accessible sans le battre ne résiste au feu.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Rien de fiable ne confirme qu'on puisse changer d'armure en plein combat : une fiche ne propose une variante par phase que si un autel ou un point de reprise sépare les phases.
Ce qu'il inflige
- Brûlure après 3 ou 4 coups reçus, avec une jauge qui se remplit à l'écran.
Coups à retenir
- Lancer de glaive presque instantané, qui frappe aussi au retour.
- Triple taille verticale en vrille.
- Charge enflammée, et triple saut à la perche dont la dernière réception explose.
Ce qui marche
- Esquive 3 ou 4 fois pour éteindre la Brûlure, sans vider ton endurance.
- Poudre rafraîchissante : supprime la Brûlure et augmente un moment la résistance au feu ; en vente à l'autel du gardien. Poudre rafraîchissante
- Attaque lourde chargée : elle le fait chanceler, mais lâche-la vite, il punit les charges lentes.
- Immobiliser : à lancer dès qu'il est prêt, ou à garder pour couper une attaque ou reprendre de la distance. Immobiliser
Stratégie
- Attaque seulement à la fin d'un combo : quand il fait tournoyer sa lame sur sa gauche, la série est finie.
- Accumule la Concentration avec des attaques légères, puis lâche aussitôt une attaque lourde chargée.
- Trop dur ? Il est optionnel : reviens avec quelques niveaux de plus.
Accès
Extérieur de la forêt, Forêt des Loups : depuis l'autel, prends le chemin de gauche, traverse le pont de bois et suis les torches jusqu'à l'arène. Optionnel : tu peux revenir plus tard. Sa clairière abrite la 1re des 3 cloches qui mènent à la zone secrète.
Ce qu'il donne
- à obtenirFlot ardent
- à obtenirEsprit de pierre
Volonté : 567
Flot ardent s'obtient en ramassant son arme après le combat.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes tout ton équipement, tes sorts et tes esprits, et les boss ont plus de santé et frappent plus fort. Les nouveaux coups annoncés par les développeurs sont dans le mode Défi (L'épreuve des légendes), hors du champ de ces fiches.
Fiche vérifiée le 15 octobre 2026.