Domaine des Zhu
La Deuxième Sœur二姐
- Ce qu'il inflige
- Poison
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Courant d'ébène est la transformation conseillée ; à défaut, Poussière azur, insensible aux quatre fléaux, protège de son Poison. Le Pendentif de Bouddha en bronze, butin aléatoire des Loups gardiens, et la Gemme de bile renforcent ta résistance au Poison, comme les pièces en écailles de serpent, proposées en alternative ; le Crochet de ceinture Cuo Jin-Yin n'arrive qu'après elle.
- Attaque de l'arme
- 70
- Défense de l'armure
- 131
- Résistance : Choc
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de Kang-Jin Fabrication : Corne du nuage étoilé × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Lance Chu-Bai, Bâton de Sage Rat
- Couvre-chef
Sinon : Masque de fureur en or, Masque de bête garde-bourrasque
- Buste
Tunique martiale en écailles de loong Fabrication : Soie × 5, Feuilles de fer froid × 2, 4 500 VolontéSinon : Chemise brodée en or
- Bras
Protège-bras en écailles de loong Fabrication : Soie × 1, Feuilles de fer froid × 1, 2 000 VolontéSinon : Brassards en écailles de serpent
- Jambes
Jambières en écailles de loong Fabrication : Soie × 2, Feuilles de fer froid × 1, 2 700 VolontéSinon : Guêtres en écailles de serpent
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
Sinon : Poussière azur, Sombres abysses
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de sage
- Additifs
Le combat
Un seul combat, sans pause, avec Zhu Bajie à tes côtés : au début, elle s'en prend surtout à lui. À santé basse, ses coups deviennent plus imprévisibles, avec des crachats de poison plus fréquents et un saut périlleux tranchant. Vaincue, elle s'enfuit, et Zhu Bajie la poursuit.
Un seul équipement : aucune pause, et le Poison du début à la fin.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Poison : ses morsures et ses coups de pattes peuvent t'empoisonner, et une patte qui luit en vert annonce un coup empoisonnant. Elle crache aussi une salve de projectiles de poison après s'être secouée, et plus souvent à santé basse. Emporte de la Poudre antimiasme.
Coups à retenir
- Ouverture : une serre levée sur le côté, 2 entailles rapides des pattes avant, puis elle s'élève et s'écrase après un temps. Esquive vite les 2 premières, attends la 3e.
- Dressée sur ses pattes arrière, elle pique le sol en rafale, puis bondit : recule pendant les piqués, puis roule vers l'avant sous l'écrasement et contre-attaque.
- Pince : pattes avant écartées très loin avec un reflet, puis refermées. Sans reflet, c'est une feinte, suivie d'une seule serre brillante qui s'abat sur toi.
- Grognement, pas en arrière, corps secoué : une salve de projectiles de poison part devant elle. Éloigne-toi, ou colle-toi à elle.
- Si tu la contournes, elle se soulève et s'écrase tout autour d'elle ; derrière elle, guette son coup d'abdomen, rapide mais bien annoncé.
Ce qui marche
- Immobiliser et Touffe de Multiplicité dès l'ouverture : immobilisée, elle le reste longtemps. Enchaîne un combo léger, l'attaque du Spectre errant, puis ta transformation. Immobiliser, Touffe de Multiplicité, Spectre errant
- Poudre antimiasme : elle supprime l'empoisonnement et augmente un moment ta résistance au Poison ; achètes-en à l'autel Domaine des Zhu avant d'ouvrir la porte. Poudre antimiasme
- Solide comme un Roc, à la place de Mirage brumeux : lancé quand ses pattes avant brillent, il la repousse. Solide comme un Roc
- Courant d'ébène : la transformation du Tigre yin frappe fort, surtout pendant qu'elle est immobilisée. Courant d'ébène
Stratégie
- Attaques lourdes à 3 points de Concentration : lancées quand elle n'est pas déjà étourdie, elles l'étourdissent longtemps.
- Laisse Zhu Bajie l'occuper au début ; replie-toi près de lui s'il faut qu'il te soigne.
- Posture d'estocade : elle te permet de reculer et de frapper de loin pendant ses piqués en rafale.
- Le Crochet de ceinture Cuo Jin-Yin, contre le Poison, ne s'obtient qu'après elle : dans le coffre au pied du trou qui suit son arène.
Accès
Village de Lanxi, autel Domaine des Zhu, au bout du village que tu traverses avec Zhu Bajie : monte l'escalier jusqu'à la porte. Zhu Bajie vous déguise, mais la femme qui ouvre perce la ruse et prend sa vraie forme d'araignée ; le combat suit la cinématique. Obligatoire.
Ce qu'il donne
- à obtenirCœur d'arbre d'or
- à obtenirCheveux venimeux
Volonté : 1 963
Débloque
- à obtenirBâton de chitine
Les Cheveux venimeux débloquent le Bâton de chitine : à un autel, il demande ces Cheveux, 4 Sables ferreux raffinés, 8 Noyaux de yaogouaïs et 20 000 Volonté.
Fouille ensuite l'arène : un Ver spiritueux éveillé dans un pot lumineux du grand bâtiment près de la porte, et 2 coffres. Dans la cour suivante, avant de sauter dans le trou, prends la Pilule de Lotus de Jade Céleste sur l'autel de l'autre côté.
La Volonté gagnée varie selon les relevés : de 1 933 à 2 160.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.