Le Hall d'émeraude
Gardien des montagnes brûlantes火焰山土地
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 2 phases2 barres : le Gardien, avec Zhu Bajie en allié au début et le corps de Ma Tianba à la fin, puis le Poisson yin-yang
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Réglé pour les 2 barres : contre le Gardien, frappe surtout à l'arme et aux attaques lourdes, et garde sorts, transformation et Mana pour le Poisson yin-yang. L'esprit Nuage brumeux, Brume nuageuse réduit modérément le coût en Mana de Mirage brumeux, ce qui t'en laisse plus pour Immobiliser, et la Gourde suprême, obtenue juste avant au Palais Rakshasa, donne une gorgée de plus pour te soigner avant la salve aérienne du Poisson. Masque et chemise d'or, gantelets et jambières impurs : 6 Fils d'or fin en tout, sinon garde tes pièces en écailles de loong.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 188
- Résistance : Poison
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 VolontéSinon : Bâton mille-pattes de vision
- Couvre-chef
Masque de fureur en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 4, Fil d'or fin × 2, 6 600 VolontéSinon : Mal invisible
- Buste
Chemise brodée en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 5, Fil d'or fin × 2, 8 000 Volonté - Bras
Gantelets impurs Fabrication : Feuilles de fer froid × 1, Fil d'or fin × 1, 3 600 Volonté - Jambes
Jambières impures Fabrication : Feuilles de fer froid × 2, Fil d'or fin × 1, 7 200 VolontéSinon : Jambières en écailles de loong
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Spectre errant
- Transformation
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de Bouddha
- Additifs
Le combat
Une seule rencontre en 2 barres, sans pause. Le Gardien t'emmène dans une illusion en noir et blanc, où Zhu Bajie combat d'abord à tes côtés. Il attaque surtout à distance : projectiles et orbes de lumière blanche et noire, piliers de lumière, et, de près, coups de paume et balayages. Vers 60 à 70 % de sa santé, il invoque des revenants depuis les airs, où tu ne peux pas le toucher ; vers 30 %, Zhu Bajie s'en va. Presque vaincu, il invoque le corps de Ma Tianba, avec sa propre barre, comme un ennemi ordinaire ; Ma Tianba à terre, il jette le Poisson yin-yang dans l'eau, et le combat ne finit qu'à la mort du Poisson.
Un seul équipement : ni autel ni point de reprise entre le Gardien et le Poisson yin-yang ; il doit tenir pour les 2 barres.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut signalé : projectiles et orbes de lumière blanche et noire, explosion noire, piliers de lumière, coups de paume et balayages en arc. Ma Tianba frappe de son fouet, qui répand de l'encre sur une large zone.
Coups à retenir
- Montée et salve : il s'élève et tire 7 projectiles en ligne, qui s'écartent avec la distance. Éloigne-toi, ou esquive vers l'avant quand ils se forment.
- Projectiles à tête chercheuse : ils se forment en l'air puis te poursuivent à grande vitesse, et reviennent même après une 1re esquive. Cours, et garde-les à l'œil.
- Orbes et explosion : de nombreux orbes montent puis retombent en piliers de lumière sur une grande partie de l'arène ; place-toi là où il n'y en avait pas, ou esquive au bon moment. Au contact, il pivote puis crée une explosion noire autour de lui : éloigne-toi tout de suite.
- Renforts : il s'élève hors d'atteinte et invoque des guerriers à massue et des archers ; tant qu'ils sont debout, il ne redescend pas.
- Ma Tianba : il enchaîne souvent 3 coups de fouet très rapides, de grande portée ; vu de côté, le 3e se voit à peine. Fais 3 esquives de suite, puis seulement attaque.
Ce qui marche
- Réduis la distance : il se bat surtout de loin. Frappe-le sans relâche quand il est au sol ; il est fragile, et les attaques lourdes chargées l'étourdissent facilement.
- Contre lui, frappe surtout à l'arme : garde sorts, transformation et Mana pour le Poisson yin-yang, en particulier de quoi l'immobiliser. Immobiliser
- Contre les renforts, abats d'abord les archers : rapides à tuer, ce sont les plus gênants. Le Gardien redescend à ta portée une fois tous éliminés.
Stratégie
- Zhu Bajie combat à tes côtés jusque vers 30 % de la santé du Gardien : attaque au plus vite tant qu'il est là.
- Gourde suprême : au Palais Rakshasa, juste avant, parle à Yuan Shoucheng, le vieil homme du petit temple, avec ta Gourde médicinale de Bouddha, puis touche le feu au centre de la pièce : elle devient la Gourde suprême, à 10 gorgées. Il peut aussi falloir lui avoir parlé dans les chapitres précédents. Gourde suprême, Gourde médicinale de Bouddha
Accès
Vallée de la Fournaise, autel Le Hall d'émeraude : prends à gauche et monte l'escalier. Une longue cinématique se déclenche : changé en cigale, tu vois Pingping parler à sa mère, Rakshasi, auprès du Gardien ; il ligote Pingping, « Rakshasi » se révèle être Zhu Bajie déguisé, et le combat commence. Obligatoire : boss de l'histoire.
Ce qu'il donne
- à obtenirRobe de daoïste Yin-Yang
- à obtenirRuban céleste
- à obtenirFil d'or fin × 2
Tout tombe à la fin de la rencontre, à la mort du Poisson yin-yang : la Robe de daoïste Yin-Yang, un Ruban céleste et 2 Fils d'or fin. Volonté : 3 107 ou 3 132 selon les relevés.
La robe, sans bonus d'ensemble : au-dessus de la moitié de ta santé, elle réduit modérément tes dégâts subis mais désactive tes coups critiques ; en dessous, elle augmente massivement tes chances de coup critique, mais aussi tes dégâts subis.
Le Ruban céleste, le plus rare des matériaux d'armure, sert à faire passer une armure au rang Mythique.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 17 octobre 2026.