Col cendreux I
Chariots des cinq éléments五行战车
- Ce qu'il inflige
- Brûlure
- Phases
- 4 phases4 rencontres, chacune après un autel : Chariot de fer brun, Chariot de bronze gris, Chariot d'argent carmin, puis Chariot d'or rouillé (quête)
- Équipement
- Variante par phaseun autel sépare les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Coincé dans le passage, il varie peu ses attaques : la Cape ignifuge t'aide contre ses flammes continues si tu l'abordes de face. Touffe de Multiplicité fait l'essentiel du travail, et Immobiliser, que la Moustache de loong naufragé prolonge après une gorgée, t'ouvre des coups sûrs. Le Bâton mille-pattes de vision, amélioration du Bâton de chitine avec l'Œil à l'éclat doré du Maître daoïste aux cent yeux, 4 Cœurs d'arbre d'or et 8 Sables ferreux raffinés, frappe plus fort si tu réunis ces matériaux. Masque et chemise d'or, gantelets et jambières impurs : 6 Fils d'or fin à eux 4, dont 2 en vente aux autels du chapitre ; à défaut, garde tes pièces en écailles de loong.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 188
- Résistance : Poison
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 VolontéSinon : Bâton mille-pattes de vision, Bâton d'araignée céleste
- Couvre-chef
Masque de fureur en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 4, Fil d'or fin × 2, 6 600 VolontéSinon : Mal invisible
- Buste
Chemise brodée en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 5, Fil d'or fin × 2, 8 000 Volonté - Bras
Gantelets impurs Fabrication : Feuilles de fer froid × 1, Fil d'or fin × 1, 3 600 Volonté - Jambes
Jambières impures Fabrication : Feuilles de fer froid × 2, Fil d'or fin × 1, 7 200 VolontéSinon : Jambières en écailles de loong
- Artéfact
Sinon : Aiguille de broderie
- Esprit
Sinon : Loup de la terre
- Transformation
Sinon : Courant d'ébène, Flot ardent
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de maître
- Additifs
Le combat
4 combats séparés, contre un seul chariot à chaque fois. Les 2 premiers, coincés dans des passages étroits, bougent peu et partagent les mêmes attaques : souffle de feu, explosion, frappe des poings, barrage de boules de feu. Le Chariot d'argent carmin se déplace, roule pour t'écraser et frappe en combos. Le Chariot d'or rouillé, dans une grande arène, reprend les attaques des 3 autres et y ajoute les siennes : c'est le plus agressif.
Un équipement par chariot : un autel précède chaque rencontre, et chacune demande autre chose : passages étroits pour les 2 premiers, chariots mobiles ensuite, Brûlure et saisie pour le dernier.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Brûlure : le jet de flammes du Chariot d'or rouillé peut te brûler en plus de faire de lourds dégâts ; les flammes des 3 autres chariots font des dégâts de feu. Roule plusieurs fois au sol pour éteindre le feu ; la Poudre rafraîchissante le supprime aussitôt.
Coups à retenir
- Souffle de feu en ligne droite devant lui, de longue portée : approche-le par le côté. Contre le Chariot de fer brun, colle-toi à ses bras ; contre le Chariot de bronze gris, cache-toi dans le renfoncement à gauche, près de lui. Le Chariot d'or rouillé tourne aussi sur lui-même en crachant du feu : reste collé à lui et tourne avec lui.
- Explosion : si tu restes collé à lui trop longtemps, il serre ses 2 bras contre lui, puis explose dans une zone moyenne ; éloigne-toi dès ce geste. Le Chariot d'or rouillé lève les bras et rugit après une série de coups : son explosion part vite, prends du champ avec Mirage brumeux.
- Poings : il se cabre légèrement et abat ses 2 poings devant lui ; esquive ou recule. Le Chariot d'argent carmin frappe en combos, et le Chariot d'or rouillé s'élance pour te frapper : roule vers lui pour passer dessous ou sur le côté. Quand sa main rougeoie, il va te saisir : esquive au bon moment ou transforme-toi, car une saisie réussie enchaîne de gros dégâts.
- Barrage de boules de feu quand tu es loin de lui, souvent sur une zone précise : attends qu'il cesse, puis quitte vite la zone. Le Chariot d'or rouillé vise aussi ses boules de feu : écarte-toi d'un sprint.
- Chariots mobiles : le Chariot d'argent carmin roule pour t'écraser, et quand de la fumée l'entoure, des flammes jaillissent au ras du sol tout autour de lui ; écarte-toi. Ne l'aborde pas par l'arrière : au bout d'un moment, il crée des vagues de feu autour de lui. Le Chariot d'or rouillé, lui, recule pour écraser qui se tient derrière lui.
Ce qui marche
- Immobiliser fonctionne sur les 4 chariots : il empêche le Chariot d'argent carmin et le Chariot d'or rouillé de foncer partout, et des attaques lourdes enchaînées pendant l'immobilisation renversent le Chariot d'or rouillé. Immobiliser
- Touffe de Multiplicité fait l'essentiel du travail contre ces gros chariots, que tes doubles frappent de tous côtés ; améliorée au maximum, elle vient vite à bout du Chariot d'argent carmin. Touffe de Multiplicité
- Cape ignifuge : elle aide contre leurs flammes continues ; activée contre le Chariot d'or rouillé, elle annule les dégâts de son souffle et évite l'essentiel des dégâts de sa saisie. Contre lui, emporte aussi de la Poudre rafraîchissante. Cape ignifuge, Poudre rafraîchissante
- Attaques lourdes chargées : elles les étourdissent, et plus tu y mets de points de Concentration, plus l'étourdissement a de chances de durer. Contre le Chariot d'or rouillé, passe en Posture d'estocade pour les charger à distance sans être interrompu. Posture d'estocade
Stratégie
- Chariot de fer brun : en haut des marches, l'escalier cassé à droite te fait passer derrière lui, jusqu'à l'autel Camp des Saisons, que tu peux allumer avant le combat. De là, il ne peut pas se retourner : frappe-le quand ses flammes retombent, et remonte sur la corniche quand il se prépare à souffler ; certaines attaques touchent quand même derrière lui.
- Chariot de bronze gris : il souffle dès ton arrivée ; attends à l'abri qu'il ait fini avant d'entrer dans le passage. Reste au contact pendant ses coups de poing, qui ne portent pas de feu, en les esquivant, et replie-toi dans le renfoncement à gauche quand il se cabre.
- Chariot d'argent carmin : attaque-le par le côté, il manœuvre mal. Si tu as épuisé les dialogues de la Hache pâle robuste après les 2 premiers chariots, il combat à tes côtés : immobilise le chariot pour que vous le frappiez ensemble.
- Chariot d'or rouillé : équipe la Cape ignifuge avant de te reposer à l'autel Versant frais, pour l'avoir au combat, puis reste sur ses flancs.
Accès
4 combats, chacun précédé d'un autel. 1 : Chariot de fer brun, Bois des Braises, autel Col cendreux I : il bloque le chemin en haut de l'escalier qui part de l'arène de la Hache pâle robuste. 2 : Chariot de bronze gris, autel Cime des Braises : après le Père des pierres, passe la porte près du mur qu'il a franchi, traverse la grotte, puis remonte le passage étroit. 3 : Chariot d'argent carmin, Vallée de la Fournaise : après le Gardien des montagnes brûlantes, pars de l'autel Le Hall d'émeraude et monte les escaliers du chemin principal. 4 : Chariot d'or rouillé, optionnel, Champs de flammes : une fois le mur de feu disparu, après la pente de la boule de fer, descends jusqu'à l'autel Versant frais ; il surgit plus loin, devant la porte gelée. Les 3 premiers barrent le chemin de l'histoire. Un 5e chariot, déjà brisé, gît dans la lave de l'Entrée de la vallée : il ne se combat pas.
Ce qu'il donne
- à obtenirOrbe de feu
- à obtenirFeuilles de fer froid
- à obtenirSoie
- à obtenirSable ferreux raffiné
Débloque
- à obtenirGrotte de Bishui
3 premiers chariots : les relevés se partagent, chariot par chariot, entre du Sable ferreux raffiné et 2 Soies avec des Feuilles de fer froid, sans s'accorder sur le chariot qui donne l'un ou l'autre. Volonté : de 1 738 à 1 775 pour chacun.
Chariot d'or rouillé : l'Orbe de feu, un bibelot qui augmente modérément ta résistance à la Brûlure, et 2 Feuilles de fer froid ; selon les relevés, s'y ajoutent 1 Fil d'or fin et un Noyau mental. Volonté : de 2 318 à 2 366.
Après le Chariot d'or rouillé, parle à la Hache pâle robuste mourante, à droite de la porte gelée, puis touche la porte et suis le passage : au centre de la grande salle, une cinématique te mène à la Grotte de Bishui. Baw-Lang-Lang t'attend avant, à gauche, en bas de l'escalier.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 17 octobre 2026.