EndgamerBlack Myth: Wukong
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Bordure de Portesable

Fuban蝜蝂

Zone secrète
Vaincu
Ce qu'il inflige
Aucun statut
Phases
2 phasesseul, puis avec le Sage du Vent Jaune pour allié
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.

Choix de la rédaction Tout pour les dégâts dans la seconde partie : la Figurine de tigre fu, gagnée juste avant, augmente l'attaque à chaque combo léger qui touche, et le Bâton de pierre nuageux de Shigandang apporte 60 d'attaque.

Attaque de l'arme
60
Défense de l'armure
88
Résistance : Choc
+4

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

Un seul combat en deux temps. Seul d'abord : tant qu'il porte le Dompteur de vent, le Sage ne peut pas t'aider. Vers les deux tiers de sa santé, il plonge sous le sable et enchaîne les attaques par en dessous ; le Sage l'étourdit alors au tambour, tu grimpes sur lui jusqu'à la tête de Bouddha qui brille sur son dos et tu arraches le Dompteur de vent. Ensuite, le Sage combat à tes côtés et le renverse régulièrement.

Un seul équipement : pas d'autel ni de point de reprise, et aucun changement d'élément ; seule la tactique change, quand le Sage te rejoint.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Aucun statut signalé : de très gros dégâts physiques.

Coups à retenir

  • Plongée sous le sable puis jaillissement : esquive sur le côté juste avant l'impact, ou fuis jusqu'à ce qu'il ressorte.
  • Corne qui jaillit du sol quand il nage sous toi : bouge sans arrêt, ou passe au-dessus en Posture de pilier.
  • Cabré puis écrasement ou ruée : lent mais large ; ses attaques vont en ligne droite, esquive sur le côté.
  • Coups de pattes avant : lisibles ; reste hors de ses bras, pas entre eux.

Ce qui marche

  • Vise les pattes avant : le reste de son corps est blindé, inutile de frapper dans son dos.
  • Immobiliser et Touffe de Multiplicité marchent dès le début ; garde quand même de quoi tout enchaîner quand le Sage le renverse : Immobiliser, Touffe de Multiplicité, esprit, transformation. Immobiliser, Touffe de Multiplicité
  • Posture d'estocade pour piquer ses pattes à distance, Posture de pilier contre les attaques souterraines.

Stratégie

  • Dans la seconde partie, laisse le Sage porter les dégâts et pense à survivre : soigne-toi dès que tu passes sous la moitié de ta santé.
  • Après sa défaite, tu es renvoyé au Plateau de Rochetranquille avec le Dompteur de vent.

Accès

Bordure de Portesable, Royaume de Sahali : après le « Tigre de l'avant-garde », monte jusqu'au Sage du Vent Jaune, qui t'attend près d'un tambour sur la falaise, et parle-lui : il bat le tambour et Fuban surgit du sable. Optionnel.

Ce qu'il donne

Débloque

Le set d'insecte se débloque, mais ses pièces demandent des Feuilles de fer froid : la boutique de l'autel du Royaume de Sahali en vend 2, de quoi faire le chapeau, ou les brassards et les guêtres, et le Sage du Vent Jaune en donne 2 autres. Sa tunique attend le chapitre 4.

Mises à jour

Aucune mise à jour ne modifie le combat ; la 1.0.9 a renforcé le set d'insecte (durée des remèdes) et la 1.0.13 a rendu le Dompteur de vent plus efficace contre Non-vide, au chapitre 3.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les clés des Avant-gardes, les Écailles de loong et les objets de quête sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.