Vallée du Désespoir
Premier Prince du Sable ondoyant沙大郎
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 2 sans le battre.
Choix de la rédaction En revenant plus tard : le set garde-bourrasque, le plus solide que tu puisses fabriquer en entier au chapitre 2, et Touffe de Multiplicité.
- Attaque de l'arme
- 60
- Défense de l'armure
- 88
- Résistance : Choc
- +4
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de pierre nuageux Fabrication : Cœur de pierre × 1, Noyau de yaogouaïs × 4, Esprit de pierre × 8, 8 100 Volonté - Couvre-chef
Masque de bête garde-bourrasque Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque de singe de bronze
- Buste
Armure de la gueule garde-bourrasque Fabrication : Fil × 5, Soie × 2, 2 000 VolontéSinon : Tunique de soie d'or-ébène
- Bras
Brassards garde-bourrasque Fabrication : Fil × 1, Soie × 1, 1 000 VolontéSinon : Protège-bras d'or-ébène
- Jambes
Jambières garde-bourrasque Fabrication : Fil × 2, Soie × 1, 1 200 VolontéSinon : Guêtres d'or-ébène
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
Sinon : Poussière azur
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
- Additifs
Le combat
Une seule phase, dans une grotte étroite où il est facile de se faire acculer. Ses coups sont lents, entrecoupés de balayages rapides.
Un seul équipement : rien ne change en cours de combat, et l'autel Vallée du Désespoir, juste avant, permet de se rééquiper après le duo royal.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut signalé : griffes, bras et queue, dégâts physiques.
Coups à retenir
- Balayages rapides, bien plus vifs que le reste de ses coups lents : ne relâche pas ta garde entre deux attaques.
- Larges balayages de bras et coups de queue : dangereux sur les côtés et derrière lui.
- Coups de griffes, et sauts qui retombent sur toi.
Ce qui marche
- Immobiliser, puis la transformation, puis des combos rapides jusqu'au retour d'Immobiliser. Immobiliser
- Mirage brumeux pour sortir d'un coin ou d'un combo. Mirage brumeux
Stratégie
- Frappe entre ses attaques lentes ; il trébuche après une longue série de coups, profite de la chute.
- Place-toi sur ses flancs, en surveillant la queue.
Accès
Vallée du Désespoir, Village de Portesable : entre dans la grotte près de l'autel et passe deux ennemis ; au bord d'une falaise, l'arène est en contrebas. Si tu as battu le Roi, utilise le Morceau de chair âcre au bord de la falaise pour l'attirer ; sinon, une cinématique montre le Roi qui l'appelle. Optionnel : son arène est en marge du chemin de la grotte, mais il est nécessaire pour la zone secrète du chapitre.
Ce qu'il donne
- à obtenirMorceau d'or d'arhat
- à obtenirFil × 2
- à obtenirSoie × 2
Volonté : 1 019
Le Morceau d'or d'arhat sert à la quête du sanglier ivre, qui mène à la zone secrète. Les Écailles de loong sont dans le coffre derrière le mur de statues de son arène.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les clés des Avant-gardes, les Écailles de loong et les objets de quête sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.