Rive nord du lac Amer
Chauve-souris Apramāṇa无量蝠
- Ce qu'il inflige
- Gel
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction Contre son Gel : le set ocre, la Brindille de floraison hivernale du Capitaine Lotus-Vision et Poussière azur, insensible aux quatre fléaux pendant la transformation. Solide comme un Roc plutôt que Mirage brumeux : dévier ses plongées la fait tomber, et la Pilule de cuivre rend la parade suivante gratuite après une gorgée.
- Attaque de l'arme
- 70
- Défense de l'armure
- 114
- Résistance : Gel
- +7
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de Kang-Jin Fabrication : Corne du nuage étoilé × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Bâton de Sage Rat
- Couvre-chef
Masque de bête garde-bourrasque Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque groin
- Buste
Tunique martiale ocre Fabrication : Soie × 5, Feuilles de fer froid × 2, 4 200 Volonté - Bras
Protège-bras ocres Fabrication : Soie × 1, Feuilles de fer froid × 1, 1 800 VolontéSinon : Brassards garde-bourrasque
- Jambes
Jambières ocres Fabrication : Soie × 2, Feuilles de fer froid × 1, 2 400 VolontéSinon : Jambières garde-bourrasque
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
Sinon : Flot ardent
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale
- Additifs
Le combat
Une seule phase. Elle alterne sol et airs et n'a pas beaucoup de santé ; Zhu Bajie se bat à tes côtés et te soigne. Vaincue, elle s'envole : tu la reverras pendant le combat final contre Sourcils-jaunes.
Un seul équipement : une seule phase, et le Gel du début à la fin.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Gel : bourrasques glacées au sol et au décollage, et un cri qui crée des vagues de givre ; si tu y restes, tu gèles et dois marteler la touche affichée pour te libérer.
Coups à retenir
- Plongée des serres : jambes relevées puis piqué, souvent 3 d'affilée en ouverture. Esquive, ou dévie avec Solide comme un Roc pour la faire tomber du ciel ; Immobiliser juste après la 3e.
- Au sol, ailes abattues : grande bourrasque de froid qui dure. Esquive, puis sprinte sur le côté pour frapper de flanc.
- Au décollage, ailes écartées : bourrasque glaciale à grand rayon ; éloigne-toi.
- En l'air, elle frappe ses ailes l'une contre l'autre et lance un projectile en croix : esquive vite.
- Elle se recroqueville et devient dorée : sa propre déviation renvoie tes coups, puis elle abat une aile tranchante. Au son de la déviation, esquive sur le côté ou dévie à ton tour.
Ce qui marche
- Immobiliser, le meilleur sort ici, offre un combo complet ; lance Touffe de Multiplicité pendant qu'elle est figée. Immobiliser, Touffe de Multiplicité
- Solide comme un Roc : dévier une plongée la fait tomber, cours alors frapper. Solide comme un Roc
- Poudre réchauffante, ou Cercle de Feu à la place d'Immobiliser pour te réchauffer ; un bibelot contre le Gel comme la Brindille de floraison hivernale aide aussi. Poudre réchauffante, Cercle de Feu, Brindille de floraison hivernale
- Dompteur de vent et l'esprit du Spectre errant : de bons compléments contre elle. Dompteur de vent, Spectre errant
Stratégie
- Laisse Zhu Bajie frapper quand elle retombe, et recule pour qu'il te soigne au besoin.
- Posture de pilier pour gagner de la hauteur quand elle redécolle.
- Elle frappe peu fort mais reste souvent hors d'atteinte : lance tes sorts d'entrée, puis esquive ses piqués et riposte par des combos légers.
Accès
Lac Amer, Rive nord du lac Amer : depuis l'autel, longe la côte sur la droite, au-delà des squelettes de serpent, jusqu'au crâne d'un serpent géant ; une grande chauve-souris dorée fond sur toi. Optionnel, et seulement si Zhu Bajie t'accompagne.
Ce qu'il donne
- à obtenirFeuilles de fer froid × 2
- à obtenirLarme de la Tortue
- à obtenirChauve-souris Apramāṇa
Volonté : 1 205
Après la victoire, examine le crâne du serpent : le Général Tortue verse une larme verte, la Larme de la Tortue, à ramasser sur la rive sous la tête de la tortue, près de l'autel Rive nord.
L'esprit Chauve-souris Apramāṇa ne rejoint ton inventaire qu'à la fin du chapitre 3.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.